
開課單位:身心整合與運動休閒產業學系
授課教師:葉允棋
臺灣面臨著高齡化社會到來,如何讓高齡者,又稱為銀髮族,能有安康的生活型態,並且因應日常環境,維持著身心靈健康的狀態,是一件刻不容緩的重要事項與議題,更是活躍老化(active ageing)的重要基石。因此,本課程將從導入使用者經驗研究,從銀髮族個體出發,運用發現(Discover)、定義(Define)、發展(Develop)與傳遞(Deliver)的創新思維,去掌握對於銀髮族的理解知識與歷程,並且結合「認知負荷理論」以協助銀髮族活動的設計策略和制定能力。所以本課程目標是讓學生學習評析銀髮族休閒活動指導的批判思考能力,瞭解活動設計與指導的核心概念與知識,養成學生的專業知識能力。其次要目標共有三類:
(1)認知方面: 瞭解銀髮族休閒活動指導的主軸知識與創新思考方向。
(2)技能方面: 掌握髮族休閒活動指導的整體規劃流程與方案評估之技能。
(3)情意方面: 提升學生的挑戰性實作能力與精神。
教學創新
本課程採用「認知負荷理論」作為基礎,設計出由簡易到困難共16種不同程度的活動,藉此強化銀髮族之大腦執行功能,讓長者在進行「認知重量訓練」的同時,達到思維與體能的雙重鍛鍊。為讓長者能享受健康又充滿科技感的運動體驗,課程特別導入AR擴增實境系統,將虛擬元素疊加在真實環境中,並結合趣味化的比賽模式,例如「飛魚季」、「抓山產海產」、「劈柴人」、「拔蘿蔔」、「水上漫遊」與「趕公車」等六大創意動作訓練項目,使運動過程充滿挑戰與驚喜,同時增強上肢、下肢及核心肌群的協調性和耐力。透過此種創新教學方式,長者不僅能提升數位技能,也能深刻體驗社區關懷與科技結合所帶來的全新運動價值。
課程發展
在課程執行活動過程中,包含活動前, 活動中, 活動後等三個階段,共計有12個環節,如以下:活動的主題性、帶領長者運動、動作正確性、口令聲音是否宏亮清晰、發出指令的時間是否洽當、服儀專業且展現活力與熱情、提醒長者動作安全性要領、與長者有目光接觸、能鼓勵學員有適當的互動性、學員參與狀況、能帶動身邊的人一起能帶動、活動的創意性。今年度則結合AR體適能讓更多長者能體驗科技助力運動的魅力。這些環節的落實,不僅有效增進長者的身體素質,並且促進學員與長者之間的雙向交流,形成「共學、共享、共流」的良好互動。
實施成果
透過AR擴增實境技術與多元體適能訓練的結合,課程已於各關懷據點累積6套教案及6場次實務活動,獲得長者高度好評。這些活動展現推廣健康生活方式與創新科技應用的積極努力,更為未來的銀髮族健康運動樹立新典範。整體而言,AR科技的導入成功促成建農社區與現代科技的深度結合,讓長者在寓教於樂的環境中持續精進,實現高齡友善與活躍老化的目標。
每次活動前,學生們會特別準備小禮物或小甜品,在活動中途休息或結束之後,發給長者們,建立彼此的情感橋梁
學生們在執行活動時,遇到行動不便的長者,學生會主動在左右兩側,以便指導與保護,讓長者投入於活動中。
每組執行熱身和緩和活動時,會一位主講者,一位協助者,其餘同學們則是協助長者執行每項動作,以達到動作肢體的效率化
同學會透過肢體互動及小活動提升長者玩遊戲的外在動機。
同學與長者課間互動聊天
同學與長者課間互動聊天